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Nachdem der Lotus Kyra die Orb-Kräfte geraubt hat, wächst und gedeiht er und wird immer stärker.
Nachdem der Lotus Kyra die Orb-Kräfte geraubt hat, wächst und gedeiht er und wird immer stärker.
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Kyra ist unsicher. Sie weiß nicht, was ihr Status als Mischwesen aus Mensch, Fee und Elfe bedeutet.
Kyra ist unsicher. Sie weiß nicht, was ihr Status als Mischwesen aus Mensch, Fee und Elfe bedeutet.
Beschreibung:
Professor Maxwell hat eine neue Abteilung in der Bibliothek eröffnet, es geht um fernöstliche Magie.
Professor Maxwell hat eine neue Abteilung in der Bibliothek eröffnet, es geht um fernöstliche Magie.
Beschreibung:
Tayla ist die Künstlerin der magischen Graffitis im Park. Professor Maxwell lädt sie in die Bibliothek ein.
Tayla ist die Künstlerin der magischen Graffitis im Park. Professor Maxwell lädt sie in die Bibliothek ein.
Beschreibung:
Kyra ist bis auf Weiteres vom magischen Unterricht ausgeschlossen und verbringt ihre Zeit in der Menschenwelt.
Kyra ist bis auf Weiteres vom magischen Unterricht ausgeschlossen und verbringt ihre Zeit in der Menschenwelt.
Beschreibung:
In Apinyas Magie-Unterricht soll ein sogenannter Trickser eingefangen werden. Niemandem gelingt das. Das ärgert vor allem die ehrgeizige Elfe Imogen.
In Apinyas Magie-Unterricht soll ein sogenannter Trickser eingefangen werden. Niemandem gelingt das. Das ärgert vor allem die ehrgeizige Elfe Imogen.
Beschreibung:
Kyra ist im Dauerstress. In der magischen Welt muss sie an Prüfungen teilnehmen. In der Welt der Menschen steht ein wichtiges Basketball-Viertelfinale an.
Kyra ist im Dauerstress. In der magischen Welt muss sie an Prüfungen teilnehmen. In der Welt der Menschen steht ein wichtiges Basketball-Viertelfinale an.
Beschreibung:
Tayla, eine Fee, die als Bedienung im Gangway-Café arbeitet, besucht mit Kyra und Peter die ganz normale Schule.
Tayla, eine Fee, die als Bedienung im Gangway-Café arbeitet, besucht mit Kyra und Peter die ganz normale Schule.
Beschreibung:
Professor Maxwell nimmt alle Schuld für das Auftauchen der Kobra in der Bibliothek und die Zerstörung der magischen Leiter auf sich.
Professor Maxwell nimmt alle Schuld für das Auftauchen der Kobra in der Bibliothek und die Zerstörung der magischen Leiter auf sich.
Beschreibung:
Die Zeitreise zurück ins Jahr 1919 zu dem Forscher Sorenson bringt nicht den erhofften Erfolg. Nur mit Mühe gelingt Kyra mit ihren Freunden die Flucht.
Die Zeitreise zurück ins Jahr 1919 zu dem Forscher Sorenson bringt nicht den erhofften Erfolg. Nur mit Mühe gelingt Kyra mit ihren Freunden die Flucht.
Beschreibung:
Ruksy führt eine Kindergruppe durch das Museum der Magie.
Ruksy führt eine Kindergruppe durch das Museum der Magie.
Beschreibung:
Kyra hat Geburtstag und ihre Freunde planen eine Überraschungsparty im Haus von Mathilda für sie.
Kyra hat Geburtstag und ihre Freunde planen eine Überraschungsparty im Haus von Mathilda für sie.
Beschreibung:
Die Themen: Welt-Aids-Tag / logo! erklärt: Die Geschichte der Krankheit Aids / Antarktis-Expedition / Handballerinnen-WM /Adventskalenderhaus / Moderation: Sherif
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Diesmal wird gespielt im Ah!-Studio: Stadt, Land, Fluss - die Actionausgabe!
Diesmal wird gespielt im Ah!-Studio: Stadt, Land, Fluss - die Actionausgabe!
Beschreibung:
D’Artagnans Pferd Planchet verhält sich extrem merkwürdig. Eine Pferdewirtin rät d’Artagnan mit Planchet aufs Land zu ziehen.
D’Artagnans Pferd Planchet verhält sich extrem merkwürdig. Eine Pferdewirtin rät d’Artagnan mit Planchet aufs Land zu ziehen.
Beschreibung:
Inès möchte sich als Schauspielerin versuchen. Auf dem Weg zu einem Vorsprechen erfährt sie, dass Milady König Adhemar entführen wollen.
Inès möchte sich als Schauspielerin versuchen. Auf dem Weg zu einem Vorsprechen erfährt sie, dass Milady König Adhemar entführen wollen.
Beschreibung:
Es ist der 1. Dezember! Fidi entdeckt einen winzigen Adventskalender mit 24 Säckchen für ihre Flederhöhle. Waren das die Baumhaus-Wichtel?
Es ist der 1. Dezember! Fidi entdeckt einen winzigen Adventskalender mit 24 Säckchen für ihre Flederhöhle. Waren das die Baumhaus-Wichtel?
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Julia verliert beim Spielen ihre Glücksmuschel. Verzweifelt sucht sie mit ihrem Freund Sam alle Orte ab, an denen sie heute gemeinsam waren.
Julia verliert beim Spielen ihre Glücksmuschel. Verzweifelt sucht sie mit ihrem Freund Sam alle Orte ab, an denen sie heute gemeinsam waren.
Beschreibung:
Sam und Julia sind auf dem Weg in ihr Geheimversteck, als sie Tonio begegnen. Der hat mitbekommen, dass die beiden einen geheimen Ort haben.
Sam und Julia sind auf dem Weg in ihr Geheimversteck, als sie Tonio begegnen. Der hat mitbekommen, dass die beiden einen geheimen Ort haben.