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Blättchen hat mit ihrem neuen Zauberstab das Licht des Mondes ausgeknipst. Handy baut eine Rakete, mit der die Schlumpftronauten zum Mond fliegen.
Blättchen hat mit ihrem neuen Zauberstab das Licht des Mondes ausgeknipst. Handy baut eine Rakete, mit der die Schlumpftronauten zum Mond fliegen.
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Sturm, Beauty und Farmi treffen auf dem Mond auf Alienschlümpfe, finden den Schalter für das Mondlicht und werden von einer Kraterraupe gejagt.
Sturm, Beauty und Farmi treffen auf dem Mond auf Alienschlümpfe, finden den Schalter für das Mondlicht und werden von einer Kraterraupe gejagt.
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Durch ein geheimes Elixier klingen Harmonies Melodien plötzlich für alle genial. Doch Harmonie merkt schnell, dass Berühmtsein gar nicht so toll ist.
Durch ein geheimes Elixier klingen Harmonies Melodien plötzlich für alle genial. Doch Harmonie merkt schnell, dass Berühmtsein gar nicht so toll ist.
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Schlumpfine hält Baby für einen Schlumpf-Fu-Meister und bringt sich und ihre Schüler dadurch in große Gefahr.
Schlumpfine hält Baby für einen Schlumpf-Fu-Meister und bringt sich und ihre Schüler dadurch in große Gefahr.
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Schlumpfine hält Baby für einen Schlumpf-Fu-Meister und bringt sich und ihre Schüler dadurch in große Gefahr.
Schlumpfine hält Baby für einen Schlumpf-Fu-Meister und bringt sich und ihre Schüler dadurch in große Gefahr.
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Durch ein geheimes Elixier klingen Harmonies Melodien plötzlich für alle genial. Doch Harmonie merkt schnell, dass Berühmtsein gar nicht so toll ist.
Durch ein geheimes Elixier klingen Harmonies Melodien plötzlich für alle genial. Doch Harmonie merkt schnell, dass Berühmtsein gar nicht so toll ist.
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Den Schlümpfen werden Jokeys explodierende Geschenke langweilig und Jokey plant daher, ihnen den besten Streich der Welt zu spielen.
Den Schlümpfen werden Jokeys explodierende Geschenke langweilig und Jokey plant daher, ihnen den besten Streich der Welt zu spielen.
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Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.
Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.
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Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.
Gargamel gelingt es, einen Trank zu brauen, der denjenigen, der in trinkt, in Schockstarre versetzt. Sein Ziel ist es damit die Schlümpfe zu fangen.
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Fürchti lässt sein Haus von Handy geistersicher machen. Nun lässt sich die Tür von innen nicht mehr öffnen. Die Gefangenen suchen nach einem Ausweg.
Fürchti lässt sein Haus von Handy geistersicher machen. Nun lässt sich die Tür von innen nicht mehr öffnen. Die Gefangenen suchen nach einem Ausweg.
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Fürchti lässt sein Haus von Handy geistersicher machen. Nun lässt sich die Tür von innen nicht mehr öffnen. Die Gefangenen suchen nach einem Ausweg.
Fürchti lässt sein Haus von Handy geistersicher machen. Nun lässt sich die Tür von innen nicht mehr öffnen. Die Gefangenen suchen nach einem Ausweg.
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Schlappi wird bei der Sarsaparilla-Ernte im Wald zurückgelassen und vom Oger Großmaul gefangen genommen. Lily und ihr Drache Voltaire hören seine Hilferufe.
Schlappi wird bei der Sarsaparilla-Ernte im Wald zurückgelassen und vom Oger Großmaul gefangen genommen. Lily und ihr Drache Voltaire hören seine Hilferufe.
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Farmis Schnecken ziehen zu Wild in den Wald. Farmi setzt alles daran, seine Lieblinge davon zu überzeugen, wieder zu ihm nach Hause zu kommen.
Farmis Schnecken ziehen zu Wild in den Wald. Farmi setzt alles daran, seine Lieblinge davon zu überzeugen, wieder zu ihm nach Hause zu kommen.
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Als Gargamel bemerkt, dass er ins Schlumpfdorf geschlafwandelt ist, befiehlt er Azrael, beim nächsten Mal mitzukommen und ihn rechtzeitig zu wecken.
Als Gargamel bemerkt, dass er ins Schlumpfdorf geschlafwandelt ist, befiehlt er Azrael, beim nächsten Mal mitzukommen und ihn rechtzeitig zu wecken.
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Farmis Schnecken ziehen zu Wild in den Wald. Farmi setzt alles daran, seine Lieblinge davon zu überzeugen, wieder zu ihm nach Hause zu kommen.
Farmis Schnecken ziehen zu Wild in den Wald. Farmi setzt alles daran, seine Lieblinge davon zu überzeugen, wieder zu ihm nach Hause zu kommen.
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Als Gargamel bemerkt, dass er ins Schlumpfdorf geschlafwandelt ist, befiehlt er Azrael, beim nächsten Mal mitzukommen und ihn rechtzeitig zu wecken.
Als Gargamel bemerkt, dass er ins Schlumpfdorf geschlafwandelt ist, befiehlt er Azrael, beim nächsten Mal mitzukommen und ihn rechtzeitig zu wecken.
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Sturm hat sich in den Kopf gesetzt, Geschichte zu schreiben und Gargamel für immer aus dem Wald zu vertreiben.
Sturm hat sich in den Kopf gesetzt, Geschichte zu schreiben und Gargamel für immer aus dem Wald zu vertreiben.
Beschreibung:
Hefty will, Schüchti von seiner Schüchternheit heilen und ihm beibringen, so zu sein wie er selbst. Auch wenn Schüchti das gar nicht will.
Hefty will, Schüchti von seiner Schüchternheit heilen und ihm beibringen, so zu sein wie er selbst. Auch wenn Schüchti das gar nicht will.
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Hefty will, Schüchti von seiner Schüchternheit heilen und ihm beibringen, so zu sein wie er selbst. Auch wenn Schüchti das gar nicht will.
Hefty will, Schüchti von seiner Schüchternheit heilen und ihm beibringen, so zu sein wie er selbst. Auch wenn Schüchti das gar nicht will.
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Schlaubi verhindert, dass Gargamel die Schlümpfe einfängt. Das bringt diesen wiederum auf die Idee, einen Zaubertrank zu erfinden.
Schlaubi verhindert, dass Gargamel die Schlümpfe einfängt. Das bringt diesen wiederum auf die Idee, einen Zaubertrank zu erfinden.